Сколько онлайн-игр существует в мире? На первый взгляд - это простой вопрос. Но ответ не лежит на поверхности. Если бы вы спросили это десять лет назад, вам сказали бы: «Тысячи». Сегодня - онлайн игры - это целая экосистема, которая растёт быстрее, чем интернет-магазины, соцсети и стриминговые сервисы вместе взятые. И точного числа нет. Потому что новые игры появляются каждые часы, а старые исчезают, не оставив и следа.
Почему нельзя дать точный ответ
Нет центральной базы данных, где бы все онлайн-игры регистрировались, как автомобили или компании. В мире есть платформы - Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, itch.io, Roblox, Discord. Но даже на них не всё есть. Многие игры живут только в локальных сетях, на форумах, в Telegram-ботах, в браузерах или как моды к другим играм. Даже если вы посчитаете только те, что доступны публично - вы всё равно пропустите сотни тысяч.
Например, в 2024 году только на Roblox было более 20 миллионов пользовательских игр. Большинство из них - простые мини-игры, созданные подростками за выходные. Они не имеют названий в Google, не попадают в топы, но их играют миллионы раз в день. А сколько таких же игр на Unity, Godot, или просто в HTML5? Никто не знает. И никто не собирает эти данные - потому что это бессмысленно.
Сколько действительно популярных онлайн-игр?
Если вы не ищете все игры под солнцем, а хотите понять, какие из них реально влияют на мир - вот реальные цифры. По данным Newzoo и Statista за 2025 год, в мире существует около 12 000-15 000 онлайн-игр, которые активно поддерживаются разработчиками, имеют постоянную аудиторию (более 10 000 игроков в месяц) и генерируют доход.
Из них:
- 250 - крупных MMO, таких как World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Genshin Impact, Eve Online
- 800 - популярных шутеров и командных игр: Valorant, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Counter-Strike 2
- 1 200 - мобильных игр с онлайн-многопользовательским режимом: Clash Royale, PUBG Mobile, Free Fire, Honor of Kings
- 3 500 - браузерных и лёгких игр: Krunker, Slither.io, Agar.io, diep.io и их клоны
- 9 000 - игр на платформах вроде Roblox, Minecraft, Garry’s Mod, где пользователи сами создают контент
Эти цифры - не просто статистика. Это живые сообщества. В Genshin Impact, например, каждый месяц появляется новый персонаж, событие, миссия - и миллионы игроков ждут этого с нетерпением. В Valorant - каждый сезон меняет баланс, карты, оружие. Эти игры живут, развиваются, обновляются. А остальные - просто существуют.
Что происходит с играми, которые не в топе?
Большинство онлайн-игр - это не гиганты. Это небольшие проекты, созданные одним человеком или командой из трёх. Они могут быть в топе неделю, а потом исчезнуть. Игра на Roblox, созданная школьником в 2023 году, набрала 500 000 просмотров за месяц. Потом разработчик ушёл учиться - игра перестала обновляться. Через год её играют только 30 человек в день. Это не провал. Это норма.
Игровая индустрия работает как экосистема. Есть хищники - AAA-проекты с бюджетом в миллиарды. А есть миллионы мелких организмов, которые питаются вниманием игроков. Каждый день десятки новых игр выходят в Steam Greenlight, App Store, Google Play. И почти все они умирают в течение 30 дней. Но это не значит, что они бесполезны. Многие из них - это эксперименты, прототипы, учебные проекты. Одна из таких игр - «Brawl Stars» - изначально была тестовой версией внутри Supercell. А теперь она зарабатывает 100 миллионов в месяц.
Какие платформы создают больше всего онлайн-игр?
Не все онлайн-игры создаются в крупных студиях. Платформы, которые позволяют людям делать игры без программирования, - главные двигатели роста.
Вот три лидера по количеству созданных игр:
- Roblox - более 20 миллионов игр на платформе. Большинство - простые мини-игры, но некоторые, как «Adopt Me!» или «Brookhaven RP», стали культовыми с аудиторией в 50+ миллионов.
- Minecraft - более 5 миллионов пользовательских серверов с онлайн-режимом. Некоторые из них - полноценные миры с экономикой, политикой, войнами.
- Unity Asset Store и itch.io - здесь разработчики публикуют инди-игры, часто с онлайн-многопользовательскими функциями. Каждый месяц - от 300 до 700 новых игр. Многие из них - просто демо, но часть из них становится хитами.
Эти платформы - как интернет в 1990-х: кто-то создаёт блоги, кто-то - сайты, а кто-то - Google. И всё это происходит одновременно.
Какие игры исчезают и почему?
Каждый год умирает около 15-20% всех онлайн-игр. Почему? Потому что:
- Кончился бюджет - разработчики не могут платить за серверы
- Потеряли аудиторию - игроки ушли в другую игру
- Закончились обновления - больше нечего добавлять
- Нет монетизации - игра бесплатна, но не приносит денег
- Серверы устарели - игра не работает на новых ОС
Например, игра «H1Z1» в 2018 году была одним из самых популярных выживальщиков. Через два года её переписали как «Z1 Battle Royale» и забыли. А игра «PlayStation All-Stars Battle Royale» - вообще исчезла из магазинов, потому что лицензии на персонажей закончились.
Это не редкость. Это норма. Игровая индустрия - это не музей. Это битва за внимание. И проигравшие исчезают без паники.
Что будет с онлайн-играми в 2026-2030 годах?
В ближайшие пять лет количество онлайн-игр вырастет ещё на 50-70%. Почему? Потому что:
- ИИ будет создавать контент - персонажей, диалоги, миссии - за минуты
- Игровые движки станут ещё проще - дети смогут делать игры в 12 лет
- VR и AR-игры начнут массово появляться - даже в смартфонах
- Криптовалюты и NFT снова вернутся - не как спекуляция, а как система владения предметами
К 2030 году, по оценкам аналитиков, будет более 50 миллионов уникальных онлайн-игр. Но только 1-2% из них будут иметь значимую аудиторию. Остальные - как песчинки на пляже. Некоторые из них - шедевры. Другие - забытые эксперименты. Но все они - часть мира, где каждый может создать свою игру и найти свою аудиторию.
Зачем вам знать это?
Если вы просто играете - вам не нужно знать, сколько всего игр. Но если вы думаете о создании своей - вот что важно: не пытайтесь сделать «ещё одну» игру, как в топе. Попробуйте сделать то, что никто ещё не пробовал. Потому что в мире 15 тысяч популярных игр - и миллионы непопулярных. Но среди них есть место для вас. Не для того, чтобы быть самым большим. А для того, чтобы быть единственным.
Сколько онлайн-игр в мире в 2025 году?
Точного числа нет, но по оценкам экспертов, существует от 12 000 до 15 000 активно поддерживаемых онлайн-игр с постоянной аудиторией. Если учитывать все пользовательские игры на платформах вроде Roblox и Minecraft - их более 50 миллионов. Большинство из них - мелкие проекты, которые не выходят за пределы локальных сообществ.
Какие онлайн-игры самые популярные в 2025 году?
Среди самых популярных - Genshin Impact, Valorant, Apex Legends, Fortnite, Call of Duty: Warzone, PUBG Mobile, Honor of Kings, Roblox и Minecraft. Эти игры имеют ежемесячную аудиторию от 50 до 200 миллионов человек. Они постоянно обновляются, поддерживаются командами разработчиков и генерируют миллиарды долларов дохода.
Почему нельзя точно посчитать все онлайн-игры?
Потому что игры создаются повсюду: на платформах, в браузерах, в Telegram, как моды и эксперименты. Многие из них не публикуются официально, не имеют названий, не регистрируются. Нет единой базы данных, где бы все они учитывались. Даже крупные платформы вроде Steam или App Store не знают, сколько всего игр существует - они видят только то, что загружено через них.
Сколько онлайн-игр умирает каждый год?
Каждый год около 15-20% всех онлайн-игр перестают работать. Причины - закрытие серверов, отсутствие обновлений, потеря аудитории, нехватка денег. Особенно быстро исчезают игры с малой аудиторией - менее 1000 игроков в месяц. Но это не провал - это естественный отбор в индустрии.
Можно ли создать успешную онлайн-игру, если ты один?
Да, можно. Примеры: «Among Us» - создал один человек, «Brawl Stars» - изначально была тестовой версией в Supercell, «Stumble Guys» - разработана небольшой студией. Успех зависит не от размера команды, а от уникальной идеи, вовлечённости игроков и способности быстро реагировать на обратную связь. Главное - не копировать топы, а создавать то, что никто ещё не пробовал.
