Светозар Соколенко

Какая самая донатная игра в мире? Топ-5 игр с наибольшими доходами от игроков

Какая самая донатная игра в мире? Топ-5 игр с наибольшими доходами от игроков

В 2025 году одна мобильная игра за год заработала больше, чем весь кинопрокат России. Не фильм. Не сериал. А игра. И это не исключение - это норма. Донаты в играх перестали быть просто помощью разработчикам. Они стали основным источником дохода для сотен студий. Но какая игра на самом деле самая донатная в мире? Не та, что самая популярная. Не та, что имеет больше всего игроков. А та, где люди готовы тратить десятки, а иногда и сотни тысяч рублей за виртуальные вещи.

Самая донатная игра в мире - Genshin Impact

С 2020 года Genshin Impact не сходит с вершин рейтингов по доходам от донатов. По данным Sensor Tower, за первые три года игра заработала более $6 миллиардов. Это больше, чем все фильмы Marvel вместе взятые. Почему? Потому что она не продает силу. Она продает эмоции.

Игроки тратят деньги не на то, чтобы стать сильнее быстрее. Они тратят на то, чтобы получить нового персонажа - того, кто им «нравится». Кто-то платит 10 000 рублей за шанс получить Линью с пятизвёздочной редкостью. Кто-то - 50 000 за полный набор костюмов. А кто-то просто хочет, чтобы его любимый персонаж появился в новом событии. Разработчики поняли: человек не покупает оружие. Он покупает связь.

В Genshin Impact нет прямых «пей-ту-вайн» систем. Нет кнопки «купить победу». Вместо этого - геймплей, который заставляет тебя влюбиться в персонажей. А потом - лотерея, которая делает тебя зависимым. Игра не требует денег. Но она делает так, что ты хочешь тратить.

Второе место - Honkai: Star Rail

От той же студии miHoYo, но уже в космическом жанре. Honkai: Star Rail вышла в 2023 году и за первый год заработала $2,4 миллиарда. Это рекорд для новой игры в жанре RPG. Почему она так успешна? Потому что она повторила формулу Genshin Impact - но с новыми персонажами, новыми историями и новыми костюмами.

Игроки платят за то, чтобы увидеть, как их любимый персонаж танцует в новом костюме. За то, чтобы получить редкую анимацию смерти. За то, чтобы не ждать 3 месяца, пока выпадет нужный персонаж в лотерее. Система лотереи здесь - та же, что и в Genshin Impact: 90 попыток = гарантированный пятизвёздочный персонаж. Но средний игрок тратит 120-150 попыток. Это 60-80 тысяч рублей в месяц.

Игра не заставляет платить. Но она заставляет мечтать. А мечтать - дорого.

Третья - Monster Hunter Now

Это не та Monster Hunter, которую вы помните с PS3. Это мобильная игра от Niantic - той же компании, что сделала Pokémon GO. Monster Hunter Now вышла в 2023 и за первый год заработала $1,1 миллиарда. Почему? Потому что она объединила два мощных тренда: AR-игры и донаты на виртуальные предметы.

Игроки тратят деньги на:

  • Улучшение оружия - чтобы ловить редких монстров быстрее
  • Бусты - чтобы не ждать 4 часа восстановления энергии
  • Одежда и аксессуары - чтобы выглядеть круче в реальном мире

Здесь нет персонажей с историями. Но есть социальный статус. Если ты в реальном парке в Омске сидишь с телефоном, а вокруг тебя 10 человек с одинаковыми костюмами - ты не просто играешь. Ты в сообществе. И чтобы быть в центре - нужно платить.

Сurrealist коридор с дверями, за которыми скрыты виртуальные предметы из пяти популярных игр.

Четвёртая - PUBG: Mobile

PUBG: Mobile - это не просто «выживи и убей». Это модный бренд. В 2025 году игра заработала $1,3 миллиарда. Большинство донатов идут на косметику: костюмы, эмоции, скины для оружия, виртуальные танцы.

Игроки платят за то, чтобы:

  • Выглядеть как кибер-звезда в матче
  • Получить эксклюзивный скин, который выпал только на Новый Год
  • Не быть похожим на всех остальных

В PUBG: Mobile нет «пей-ту-вайн» систем. Но есть коллекционирование. И коллекционирование - это не про силу. Это про идентичность. Если ты купил скин «Снежный Снайпер» за 30 000 рублей, ты не просто игрок. Ты - обладатель редкости. И это дороже, чем победа.

Пятая - Cookie Run: Kingdom

Cookie Run: Kingdom - игра про печеньки, которые воюют друг с другом. Звучит как детская игрушка. Но в 2025 году она заработала $900 миллионов. Почему? Потому что она сделала донаты эмоционально безопасными.

Здесь нет жестоких боёв. Нет трагедий. Только милые персонажи, музыка, пастельные цвета и лотереи на «печеньки-герои». Игроки - в основном женщины и подростки. Они платят, чтобы собрать полный набор. Чтобы не пропустить «Лимонную Печеньку». Чтобы сделать свою базу красивой.

В этой игре донаты - не про победу. Это про заботу. Как про уход за питомцем. Только питомец - это печенька с лицом и историей. И ты хочешь, чтобы она была счастлива. Даже если это стоит 20 000 рублей.

Люди в парке смотрят на телефоны, их отражения в лужах показывают их как героев из игр.

Почему люди платят за то, что не влияет на игру?

Это не глупость. Это психология.

Исследование Университета Токио (2024) показало: 73% игроков, тратящих более 10 000 рублей в месяц на игры, не считают это расточительством. Они называют это «инвестицией в настроение». В эмоции. В чувство принадлежности.

Когда ты тратишь деньги на костюм в Genshin Impact, ты не покупаешь силу. Ты покупаешь:

  • Ощущение, что ты особенный
  • Чувство, что тебя понимают
  • Связь с сообществом
  • Маленький кусочек мира, который ты можешь носить с собой

Эти игры не продают оружие. Они продают идентичность.

Что делает игру по-настоящему донатной?

Не количество игроков. Не графика. Не популярность в TikTok.

Три ключевых фактора:

  1. Эмоциональная привязанность - игроки влюбляются в персонажей, а не в механики.
  2. Редкость и эксклюзивность - только в определённый день, только в определённом количестве, только для тех, кто успел.
  3. Социальный статус - если ты не платишь, ты выглядишь как «обычный».

Игры, которые игнорируют эти три пункта, даже с лучшей графикой, терпят провал. Даже если у них 50 миллионов скачиваний.

Самая донатная игра - та, что заставляет тебя чувствовать

В 2025 году самая донатная игра - это не та, где больше всего денег. Это та, где больше всего чувств. Genshin Impact лидирует, потому что она сделала из виртуального мира - часть твоей жизни. Ты не играешь в неё. Ты живёшь в ней.

Если ты тратишь 500 рублей на скин - ты не глупый. Ты просто нашёл способ платить за то, что делает тебя счастливым. И это нормально. Пока ты не разоряешься. Пока ты не забываешь про реальный мир. Пока ты помнишь: игра - это не жизнь. А иногда - лучшая часть жизни.

Почему в Genshin Impact так много донатов, если можно играть бесплатно?

В Genshin Impact можно играть бесплатно и до конца пройти всю основную историю. Но чтобы получать новых персонажей, особенно редких, без донатов, нужно ждать месяцами. Люди платят, чтобы не ждать. Чтобы не пропустить любимого персонажа в событии. Это не про силу - это про эмоции и страх упустить.

Можно ли заработать в донатных играх, не платя?

Да, можно. Но только до определённого уровня. В Genshin Impact и Honkai: Star Rail бесплатные игроки проходят сюжет, но не могут участвовать в топовых событиях. В PUBG: Mobile - можно выигрывать матчи без донатов. Но если ты хочешь быть в центре внимания, иметь эксклюзивные скины и не быть «серым» - без донатов не обойтись.

Какие игры с донатами безопасны для подростков?

Безопаснее всего игры с низким порогом вложений: Cookie Run: Kingdom, Stardew Valley (с донатами), или игры, где донаты - только за косметику. Избегайте игр с лотереями, где нужно тратить тысячи рублей за один шанс. Лучше всего - родительский контроль и обсуждение: почему ты хочешь это купить? Что ты получаешь за эти деньги?

Почему донаты в играх стали больше, чем в приложениях или музыке?

Потому что игры - это не продукт. Это мир. Ты вкладываешь в него время, эмоции, социальные связи. Когда ты вкладываешься в мир, ты готов платить за то, чтобы он оставался красивым, уникальным и твоим. Музыка - это звук. Приложение - это инструмент. А игра - это дом, в котором ты живёшь.

Сколько в среднем тратят игроки на донаты в месяц?

Большинство игроков тратят от 500 до 5 000 рублей в месяц. Но 5-7% игроков - так называемые «киты» - тратят от 50 000 до 500 000 рублей в год. Это те, кто покупает каждый новый персонаж, каждый костюм, каждое событие. Они - основной источник дохода для студий. Остальные - просто поддерживают игру.