Светозар Соколенко

На чем пишут онлайн игры: языки программирования и технологии, которые используют разработчики

На чем пишут онлайн игры: языки программирования и технологии, которые используют разработчики

Когда вы играете в онлайн-игру - будь то боевик с тысячами игроков, стратегия в реальном времени или кооперативный приключенческий мир - вы редко задумываетесь, что стоит за этим. Но за каждым движением персонажа, за каждым обновлением карты, за каждой очередью на сервере - скрывается сложная техническая машина. И вопрос на чем пишут онлайн игры - это не просто любопытство. Это ключ к пониманию, почему одни игры работают без лагов, а другие вылетают при первом же бое.

Основа: серверная часть и клиент

Онлайн-игра - это не одна программа, а две, которые говорят друг с другом. Первая - клиент, который работает у вас на компьютере или телефоне. Вторая - сервер, который стоит где-то в дата-центре, может быть, в Амстердаме, в Сингапуре или даже в Омске. Клиент отвечает за графику, звук, управление. Сервер - за логику игры: кто стреляет, где стоит игрок, сколько у него здоровья, кто победил.

Клиент пишут на языках, которые быстро работают с графикой и устройствами: C++, C#, Rust. Сервер - на языках, которые хорошо справляются с одновременной обработкой сотен или тысяч подключений: Go, Node.js, Java, Python. Ни один из них не подходит для всего. Выбор зависит от типа игры.

Серверы: кто держит игру в воздухе

Если клиент - это лицо игры, то сервер - её мозг. И он должен быть надёжным. Серверы онлайн-игр получают тысячи запросов в секунду. Каждый клик, каждый шаг, каждый выстрел - это пакет данных, который сервер должен обработать, проверить на читерство, обновить состояние мира и отправить обратно всем игрокам.

Самый популярный язык для серверов - Go. Он быстрый, лёгкий и отлично справляется с многопоточностью. Riot Games использует Go для серверов League of Legends. Valve - для Dota 2. Почему? Потому что Go позволяет писать серверы, которые не падают при нагрузке и легко масштабируются. Если вы запускаете игру с 500 тысячами игроков одновременно, Go - один из лучших выборов.

Другой частый выбор - Node.js. Он не самый быстрый, но очень удобен для стартапов и игр с частыми обновлениями. Пример - Among Us. Разработчики использовали Node.js, потому что им нужна была гибкость, а не максимальная скорость. Node.js позволяет быстро менять логику, тестировать новые механики и запускать бета-тесты без перезапуска всего сервера.

Для сложных стратегий, где важна точность и стабильность, используют Java. World of Warcraft, например, работает на Java-серверах. Java медленнее Go, но она стабильна, проверена годами и отлично работает с большими базами данных. Если ваша игра хранит тысячи предметов, уровней, персонажей - Java будет надёжным выбором.

Клиент: что вы видите на экране

Клиент - это то, что вы видите. Он должен рисовать графику, воспроизводить звуки, обрабатывать ввод с клавиатуры, мыши или сенсорного экрана. Для этого нужны языки, которые работают близко к железу.

C++ - это король клиентов. Большинство AAA-игр - от Fortnite до Call of Duty - пишутся на C++. Почему? Потому что он даёт полный контроль над памятью, процессором и видеокартой. Вы можете оптимизировать каждый байт. Это сложно, но если вы делаете игру с тысячами анимаций, частиц и физических взаимодействий - C++ остаётся лучшим выбором.

Для мобильных игр и менее требовательных проектов часто используют C#. Unity - самый популярный движок для мобильных онлайн-игр - работает именно на C#. Он проще, чем C++, и позволяет быстро создавать прототипы. Games like Clash Royale, Pokémon GO и Roblox используют Unity и C#. Это не так мощно, как C++, но для большинства игр этого хватает.

Если вы хотите создать игру, которая работает на браузере - без установки - тогда выбирают JavaScript и WebAssembly. Такие игры, как Krunker.io или Slither.io, работают прямо в браузере. JavaScript отвечает за логику, а WebAssembly - за производительность. Это не подходит для AAA-проектов, но для быстрых, социальных игр - идеально.

Комикс-стиль: битва между программистскими персонажами, символизирующими Go, Java и Node.js.

Движки: не пишите с нуля

Редко кто пишет игру с нуля. Большинство разработчиков используют готовые движки. Они берут уже написанные части: рендеринг, физику, сеть, анимацию - и сосредотачиваются на геймплее.

Unreal Engine - это мощный инструмент для игр с высокой графикой. Он поддерживает C++ и Blueprint - визуальное программирование. Fortnite, Apex Legends, Genshin Impact - всё это Unreal. Он тяжёлый, требует мощного железа, но даёт невероятные возможности.

Unity - это универсальный выбор. Он работает на ПК, мобильных, консолях и даже в браузере. Поддерживает C#, имеет огромное сообщество и готовые решения для онлайн-мультиплеера. Если вы начинаете - Unity будет вашим лучшим другом.

Godot - бесплатный и открытый движок. Он не такой популярный, как Unity, но быстро набирает обороты. Поддерживает GDScript - похожий на Python язык - и отлично подходит для небольших онлайн-игр. Если вы не хотите платить роялти и хотите контролировать весь код - Godot стоит попробовать.

Базы данных: где хранится всё, что игроки сделали

Каждый уровень, каждый предмет, каждое достижение - всё это хранится в базе данных. Сервер не может хранить всё в памяти. Он должен записывать изменения и читать их позже.

Самые популярные базы - PostgreSQL и MongoDB. PostgreSQL - реляционная, надёжная, подходит для игр с сложной логикой: экономикой, инвентарём, рейтингами. MongoDB - документо-ориентированная, гибкая. Хороша для игр, где данные меняются часто и непредсказуемо: например, в играх с пользовательским контентом.

Некоторые игры используют и то, и другое. Например, сервер обрабатывает логику на PostgreSQL, а кэширует часто запрашиваемые данные - как текущее положение игроков - в Redis. Redis - это быстрая память, которая работает за миллисекунды. Без неё игра с сотнями игроков будет тормозить.

Сетевые технологии: как игроки видят друг друга

Самая сложная часть онлайн-игры - синхронизация. Как сделать так, чтобы все игроки видели одно и то же, даже если у одного лаг, а у другого - отличный интернет?

Большинство игр используют TCP и UDP. TCP - надёжный, но медленный. Он гарантирует, что пакеты дойдут. UDP - быстрый, но может терять данные. Для позиций игроков, выстрелов, движений - используют UDP. Для сообщений, чата, покупок - TCP.

Также используют prediction и interpolation. Prediction - это когда клиент предсказывает, что будет дальше. Например, вы нажали «вперёд» - игра сразу двигает персонажа, даже если сервер ещё не ответил. Interpolation - когда игра сглаживает движения, чтобы они не выглядели резкими. Без этих технологий любая онлайн-игра будет казаться сломанной.

Браузер с игрой в стиле AAA, созданной через WebAssembly, окруженный технологическими символами и облаком.

Какой выбор сделать, если вы начинаете?

Если вы хотите создать свою первую онлайн-игру - не пытайтесь писать всё на C++ с нуля. Это как пытаться построить дом, не зная, как вбить гвоздь.

Вот простой путь:

  1. Выберите Unity - он бесплатный, понятный и поддерживает онлайн-мультиплеер через Photon или Mirror.
  2. Пишите клиент на C# - это просто, и вы найдёте тысячи уроков.
  3. Для сервера используйте Node.js - он легко запускается, и вы сможете тестировать игру на своём компьютере.
  4. Храните данные в PostgreSQL - она надёжна и подходит для начала.
  5. Используйте Redis для кэширования позиций игроков - это сделает игру плавной.

После того как ваша игра наберёт 10 000 игроков - тогда можно думать о переходе на Go или C++. Но сначала - сделайте игру, которая работает. А потом уже - оптимизируйте.

Что меняется в 2025 году

Сейчас всё больше игр переходят на облачные платформы. Google Stadia, NVIDIA GeForce Now, Xbox Cloud Gaming - они убирают клиент с вашего устройства. Всё считается на сервере. Это требует новых подходов: вместо C++ на клиенте - JavaScript в браузере. Вместо локального рендеринга - потоковое видео.

Также растёт популярность WebGPU - нового стандарта для графики в браузере. Он позволит создавать игры с графикой уровня AAA прямо в браузере. Это значит, что в будущем вы сможете играть в сложную онлайн-игру, просто открыв ссылку - без установки.

И ещё один тренд - использование AI для генерации контента. Некоторые игры уже начинают генерировать миссии, диалоги, даже карты на лету. Это требует Python и фреймворков вроде TensorFlow - но это уже следующий уровень.

Сейчас, в 2025 году, выбор языков и технологий для онлайн-игр - это не вопрос «какой лучше», а вопрос «какой подходит именно для вашей игры». Нет универсального ответа. Есть только правильный выбор для вашего проекта.

Какой язык программирования лучше всего подходит для начала разработки онлайн-игры?

Для начала лучше всего подойдёт C# с движком Unity. Он прост в освоении, имеет множество обучающих ресурсов и встроенные инструменты для создания онлайн-мультиплеера. Вы сможете запустить прототип за пару недель, не углубляясь в сложные технические детали. Когда игра начнёт набирать игроков - можно будет переписать критические части на более быстрые языки, например, Go или C++.

Можно ли написать онлайн-игру на Python?

Да, но только для сервера, а не для клиента. Python слишком медленный для рендеринга графики и обработки ввода. Однако он отлично подходит для серверной логики, особенно на ранних этапах. Многие стартапы используют Python с фреймворками вроде Django или FastAPI для управления аккаунтами, магазином и событиями. Для высоконагруженных серверов Python заменяют на Go или Java.

Почему в некоторых играх лагает даже при хорошем интернете?

Потому что лаг - это не всегда проблема интернета. Часто он вызван неправильной синхронизацией на сервере, неоптимизированной логикой игры или отсутствием предсказаний на клиенте. Даже при идеальном соединении, если сервер не успевает обрабатывать запросы, или клиент не умеет сглаживать движения - игра будет тормозить. Это вопрос архитектуры, а не скорости сети.

Что такое WebAssembly и зачем он нужен в онлайн-играх?

WebAssembly - это технология, которая позволяет запускать код, написанный на C++, Rust или других языках, прямо в браузере с высокой скоростью. Раньше браузерные игры были медленными и простыми. Сейчас с WebAssembly можно создавать игры с графикой уровня AAA - например, портировать Unreal Engine в браузер. Это открывает путь к играм без установки, которые работают как на ПК, так и на телефоне.

Какие игры сейчас используют самые современные технологии?

Genshin Impact использует Unreal Engine 5, C++ и облачные серверы для глобального мультиплеера. Fortnite - это Unreal Engine с собственной сетевой системой и AI-генерацией контента. Roblox - это движок на C# с миллионами пользовательских игр, запущенных на серверах Node.js. Всё это - примеры того, как современные технологии сочетаются в одной игре.

Что дальше?

Если вы хотите создать онлайн-игру - начните с малого. Сделайте прототип, который работает хотя бы с двумя игроками. Не пытайтесь сразу создать MMO. Сначала - понимание, как данные идут от клиента к серверу. Потом - как их синхронизировать. Потом - как масштабировать. Каждый шаг требует своих инструментов. И не бойтесь менять технологии. Многие успешные игры начинались с Unity и Node.js, а потом перешли на Go и C++. Главное - не остановиться.