PLATO в играх: что это такое и почему это важно для стратегов
Когда вы играете в стратегию или соревнуетесь в онлайн-матче, вы не просто нажимаете кнопки — вы участвуете в эволюции, которая началась ещё в 1970-х. PLATO, первая в мире система онлайн-игр, созданная в университете Иллинойса, которая позволила игрокам взаимодействовать через сеть задолго до появления интернета. Это был не просто компьютерный проект — это был первый шаг к тому, что сегодня мы называем многопользовательскими играми. PLATO не просто запускал игры — он создавал среду, где люди учились думать стратегически, координироваться и предсказывать действия других. Именно там впервые появились такие понятия, как рейтинг игроков, командные битвы и даже виртуальные валюты — всё то, что теперь есть в Dota 2, Valorant или даже в Minecraft-серверах.
PLATO не был коммерческим продуктом. Он не продавался, не рекламировался. Но именно он дал толчок тому, как мы понимаем стратегические игры, игры, где победа зависит не от скорости реакции, а от планирования, ресурсов и понимания поведения противника. В его архивах лежали игры, похожие на современные MOBA и RTS — с логистикой, уклонением от атак, управлением зонами контроля. Там же впервые начали изучать теорию игр, научный подход к принятию решений, когда каждый ход влияет на действия других. Сегодня вы читаете статьи о том, как Эйнштейн помогает выигрывать в стратегиях — но сама идея, что игра — это не просто развлечение, а система взаимодействий, родилась на PLATO.
Сегодня, когда вы выбираете между Fortnite и Genshin Impact, вы не думаете о 1972 году. Но именно PLATO сделал возможным то, что вы можете играть с кем-то на другом конце мира, не зная его вживую. Он показал, что стратегия — это не про кнопки, а про мышление. Что победа — это не про удачу, а про умение читать соперника. Что игра может быть не просто развлечением, а лабораторией для человеческого поведения.
В этом разделе вы найдёте статьи, которые идут прямо от этих корней. Здесь разбирают, как стратегические решения в играх связаны с теорией игр, как сеттинги влияют на выбор тактики, почему некоторые игроки выигрывают, не имея лучшей механики. Вы увидите, как идеи, рожденные на старых терминалах PLATO, живут в самых популярных играх 2025 года. И поймёте, почему ваша следующая победа — это не случайность, а результат той самой эволюции, которая началась задолго до того, как вы включили компьютер.
Первая онлайн-игра - MUD1 1978 года - была текстовой, без графики, но позволила людям впервые играть вместе через сеть. Это начало всей современной онлайн-игровой индустрии.
Светозар Соколенко ноя 28, 2025