Какая первая онлайн-игра появилась в истории?
Вы когда-нибудь задумывались, как всё начиналось? Не с современных шутеров или мобильных гонок, а с самого первого шага - когда люди впервые зашли в онлайн-мир не просто посмотреть, а поиграть друг с другом. Это была не игра с графикой, не с голосовым чатом, не с монетизацией. Это была текстовая комната, где два человека, сидевшие за компьютерами в разных концах страны, впервые сразились не за очки, а за возможность быть вместе - даже если они никогда не видели друг друга.
Что было до графики?
В 1978 году, когда большинство людей ещё не знали, что такое компьютер, в университете Эссекс в Великобритании появилась игра под названием MUD1 (Multi-User Dungeon, Multi-User Dimension). Её создал Ричард Бартл - студент, которому надоело просто сидеть за терминалом. Он написал программу, которая позволяла нескольким игрокам одновременно перемещаться по виртуальному лабиринту, сражаться с монстрами и находить сокровища. Всё это - только текст. Никаких картинок. Только слова: «Вы находитесь в тёмной пещере. На востоке - проход. На западе - зверь рычит».
Игра работала на основном компьютере университета, и студенты подключались через телефонные линии. Позже, когда сеть ARPANET (предок интернета) стала доступна, MUD1 вышел за пределы кампуса. Люди из других университетов начали играть вместе. Это был первый случай, когда люди из разных мест играли в одну игру в реальном времени - не просто отправляли друг другу сообщения, а действовали в одном мире одновременно.
Почему MUD1 считается первой?
До MUD1 были и другие эксперименты. Например, в 1975 году на системе PLATO в США появилась игра Empire, где игроки управляли космическими кораблями. Но она работала только в локальной сети - не через интернет, а через специализированные терминалы, подключённые к одному большому компьютеру. Это была многопользовательская игра, но не онлайн в современном смысле.
MUD1 - первая, потому что она использовала общедоступную сеть. Когда в 1980 году её перенесли на ARPANET, она стала доступна не только для студентов Эссекса, но и для всех, кто имел доступ к академической сети. Это означало, что игроки из разных городов, даже разных стран, могли играть вместе. Это и есть суть онлайн-игры - соединение через сеть, а не через локальный кабель.
Как люди играли в MUD1?
Вы не выбирали персонажа из списка. Вы не нажимали кнопку «Начать игру». Вы вводили команды: go north, attack orc, take sword. Игра отвечала текстом. Если вы вводили что-то не то - вы получали сообщение: «Ты не можешь сделать это». Это было как диалог с умным, но капризным другом.
Игроки создавали свои имена, находили союзников, строили альянсы, предавали друг друга. В MUD1 появились первые игровые сообщества. Там рождались легенды - кто-то убил дракона за три дня, кто-то создал клан, который существовал годами. Люди вкладывали в эту игру эмоции, как в реальную жизнь. Одна из первых онлайн-дружб возникла именно здесь - между студентом из Нью-Йорка и преподавателем из Лондона. Они не знали друг друга вживую, но играли вместе пять лет подряд.
От MUD1 до современных игр
MUD1 стал основой для всего, что пришло после. Dungeons & Dragons - настольная игра - вдохновила Бартла на создание мира с магией и монстрами. Позже, в 1990-х, появились графические MUD-подобные игры: Neverwinter Nights, Ultima Online, EverQuest. Они добавили графику, но сохранили суть: игроки в одном мире, действуют одновременно, влияют друг на друга.
Сегодняшние World of Warcraft, Fortnite, GTA Online - это прямые потомки MUD1. Они просто стали быстрее, красивее, с голосом и квестами. Но идея осталась той же: люди хотят играть не с компьютером, а друг с другом - даже если они сидят на другом конце земли.
Почему это важно?
Первая онлайн-игра - это не про технику. Это про то, как люди начали искать друг друга в цифровом мире. До MUD1 компьютеры были инструментами для работы или учёбы. После - они стали местом для общения, дружбы, конфликтов, романтики. В MUD1 впервые появилось чувство «мы здесь вместе». Это не просто игра. Это начало интернет-культуры.
Сегодня мы играем в игры с тысячами людей. Мы создаём кланы, строим города, ведём войны - и всё это потому, что в 1978 году один студент решил: «Почему бы не сделать так, чтобы другие тоже могли поиграть?»
Что было до MUD1? Мифы и заблуждения
Многие считают, что первой онлайн-игрой была Spacewar! - игра 1962 года. Но она была двухигровой и работала только на одном компьютере. Никакой сети. Никакого онлайн.
Кто-то называет Netrek (1988) - это была первая игра с графикой и сетевым режимом, но она появилась уже через десять лет после MUD1. Кто-то вспоминает CompuServe или Prodigy - это были онлайн-сервисы, но не игры в полном смысле. Там можно было чатиться, но не сражаться в реальном времени с другими игроками в одном мире.
Настоящая первая онлайн-игра - это MUD1. Это подтверждают и историки технологий, и сами разработчики, которые в 1990-х создавали первые MMORPG. Они ссылались на MUD1 как на источник вдохновения.
Как MUD1 повлиял на технологии?
Создание MUD1 потребовало решения нескольких технических задач, которые потом стали стандартом:
- Многопользовательский режим - сервер, который обрабатывает действия нескольких игроков одновременно.
- Состояние мира - каждое действие игрока меняло виртуальную реальность, и эти изменения сохранялись для всех.
- Идентификация игроков - система имён, рангов, инвентаря.
- Система команд - язык, на котором игроки взаимодействуют с миром.
Эти идеи легли в основу не только игр, но и социальных сетей, чат-ботов, даже современных метавселенных. MUD1 - это не просто игра. Это прототип интернета как пространства для взаимодействия.
Сегодня MUD1 ещё жив?
Да. В 2025 году существует более 200 активных MUD-серверов по всему миру. Некоторые из них - точные копии оригинала. Их играют студенты, программисты, пожилые люди, которые помнят те времена. В России есть несколько MUD-сообществ, особенно в Сибири - там, где интернет был медленным, а текстовые игры оставались доступными даже на старых компьютерах.
В 2023 году группа энтузиастов в Омске запустила русскоязычный MUD-сервер с локальными легендами - про Сибирские леса, про мифических зверей из уральских сказок. Играют на нём 120 человек в месяц. Не тысячи, но люди. Они пишут стихи в чате, создают свои квесты, учат новичков. Это не архив. Это живая культура.
Что выучить, если хотите понять онлайн-игры?
Если вы хотите понять, почему онлайн-игры так сильны - не смотрите на графику. Смотрите на MUD1. Изучите:
- Как текст может создавать мир сильнее, чем картинка.
- Как люди строят отношения без лиц, без голоса, без видео.
- Как игра становится частью жизни, а не просто развлечением.
Современные игры - это как кинотеатр. MUD1 - это как книга, которую ты читаешь вместе с другими. И ты не просто читаешь - ты влияешь на сюжет. Ты - герой.
Какая первая онлайн-игра в мире?
Первой онлайн-игрой считается MUD1, созданная в 1978 году Ричардом Бартлом в университете Эссекс. Она работала через текстовые команды и позволяла нескольким игрокам одновременно взаимодействовать в одном виртуальном мире через сеть ARPANET - предшественник интернета.
Почему MUD1 считается онлайн-игрой, а не просто многопользовательской?
MUD1 была онлайн-игрой, потому что использовала общедоступную сеть (ARPANET), а не локальный компьютер. Игроки из разных мест могли подключаться и играть одновременно. Это отличает её от игр типа Empire, которые работали только на одном компьютере с несколькими терминалами.
Были ли до MUD1 другие попытки онлайн-игр?
Да, были. Например, игра Empire (1975) на системе PLATO позволяла нескольким игрокам управлять кораблями, но она работала только в локальной сети. Никакого доступа через интернет - только через специальные терминалы. MUD1 была первой, кто вышел за пределы одного здания.
Какие игры появились после MUD1?
После MUD1 появились графические MMORPG: Neverwinter Nights (1991), Ultima Online (1997), EverQuest (1999), а затем World of Warcraft (2004). Все они заимствовали идеи MUD1 - многопользовательский мир, персонажи, инвентарь, команды, кланы. Даже Fortnite и GTA Online - это эволюция той же концепции.
Можно ли сегодня поиграть в MUD1?
Да. Существуют десятки живых MUD-серверов по всему миру, включая русскоязычные. Некоторые из них - точные копии оригинала 1978 года. Их играют энтузиасты, программисты и люди, которые ценят текстовые миры. В России есть активные сообщества, особенно в Сибири.
Что дальше?
Если вы хотите почувствовать, как всё начиналось - попробуйте один из современных MUD-серверов. Не ждите графики. Не ждите звуков. Просто введите look и посмотрите, что происходит вокруг. Потом - go east. Потом - say hello. И вы поймёте: не технологии делают игры живыми. Люди делают их живыми. Даже в тексте. Даже 47 лет назад.
