Трекинг помогает понять, что игроки делают в игре, где они «залипают», а где бросают. Если вы хотите улучшить игру, первое, что нужно – правильно подготовить трекинг. В этой статье я расскажу, какие инструменты выбрать, какие события стоит фиксировать и как собрать данные, чтобы они действительно помогали.
Самый популярный вариант – бесплатные SDK от Google Analytics, Unity Analytics или Yandex.Metrica. Они легко встраиваются в любой движок и не требуют глубоких знаний программирования. Скачайте нужный пакет, подключите его к проекту и проверьте, что SDK отправляет базовый запрос «пользователь запустил игру». Если всё работает, переходите к следующему пункту.
События – это то, что вы будете измерять. Начните с простых: «уровень начат», «уровень пройден», «покупка внутри приложения», «выход из игры». Для каждого события задайте название, тип (например, «счетчик» или «значение») и параметры (уровень, стоимость, время). Чем точнее назовёте, тем проще будет потом разбирать отчёты.
Не перегружайте трекинг мелочами. Если вы фиксируете каждый клик по кнопке, отчёты быстро заполнятся шумом. Сосредоточьтесь на тех действиях, которые влияют на удержание или доход.
После того как список событий готов, добавьте код отправки в соответствующие места игры. В Unity это обычно выглядит так: Analytics.CustomEvent("level_start", new Dictionary
. Проверьте в режиме отладки, что события действительно отправляются.
Третье – настройте фильтры и сегменты в аналитике. Вы можете посмотреть, как играют новые игроки vs. ветераны, или сравнить результаты разных регионов. Это помогает понять, где есть проблемы и где уже всё работает.
Наконец, создайте простой дашборд. В Google Data Studio или Яндекс.Визуализаторе можно собрать графики «DAU», «Retention», «ARPU». Дашборд должен показывать только главные цифры, иначе будет трудно находить нужную информацию.
Помните, что трекинг – это живой процесс. Через пару недель проверяйте, какие события реально полезны, а какие можно убрать. А если появятся новые фичи, добавляйте к ним новые метрики.
Итого: выберите удобный SDK, запишите список ключевых событий, внедрите код, проверьте отправку и настройте отчёты. Всё это займёт не более часа, а даст вам данные, которые позволят делать игру лучше. Если что‑то не работает, откройте консоль, посмотрите ошибку и поправьте. Удачной аналитики!